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彩電廠商火拼游戲業務 建生態圈才真正有戲

放大字體??縮小字體 發布日期:2015-02-13
核心提示:近日,海信電視與騰訊游戲正式達成合作協議,共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗平臺。電視游戲有望今年爆發。
   近日,海信電視與騰訊游戲正式達成合作協議,雙方將圍繞“開放平臺、統一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大視游標準,共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗平臺。
 
  事實上,不只是海信。隨著智能電視內容應用的不斷走熱,彩電廠商積極布局內容服務,在視頻業務生態基本成熟之后,業界預計今年游戲業務將迎來爆發,為此彩電廠商爭相與游戲廠商合作搭建電視游戲生態圈,以推動產業更快向前。
 
  海信騰訊率先攜手出招
 
  2月10日,“聚好玩”平臺已經在海信VIDAA存量智能電視上線,首批上線30款精品游戲。記者從海信方面了解到,2015年即將發布的VIDAA3智能系統也將上線“聚好玩”平臺,用戶可以通過遙控器一鍵直達,聚好玩將與直播,影視,應用一起,共同組成VIDAA3電視核心智能內容服務。
 
  據悉,“聚好玩”平臺解決了此前一直困擾開發者和用戶的開放平臺、統一操控的問題。游戲開發者能夠借助聚好玩統一的平臺接入SDK和統一的賬號和支付系統一次性完成游戲的平臺接入。在操控方面,“聚好玩”平臺集成統一的操控中間件,對遙控器、手機、游戲手柄的操控進行統一,開發者無需進行復雜的兼容性適配,用戶也不需要在選購方面糾結,一款設備就可以玩所有游戲。
 
  在內容方面,“聚好玩”平臺將統一規范游戲審核和測試流程,從簡單移植手游和PC游戲到統一為電視專屬定制,在畫質、音效、操控等方面做到大屏無縫適配。目前,“聚好玩”平臺主要以騰訊獨家精品游戲為基礎,并在專區有效補充行業熱門游戲內容,游戲類型涵蓋了RPG、競技、棋牌、休閑、親子類等,像深受玩家歡迎的《天天風之旅》、《天天酷跑》、《天天飛車》、《QQ斗地主等》、《勇者大冒險》等,都可以在客廳大屏上盡情享受。
 
  而“聚好玩”平臺的多屏互娛和社交屬性將大大增強玩家的游戲樂趣,打通手機和電視屏幕,通過個人賬號實現云同步,游戲積分、裝備、角色等級等信息都可以保持同多屏共享,電視玩家還可以與手機玩家同場競技。“聚好玩”也將引入騰訊賬號體系和好友關系鏈,提供各種社交玩法,用戶可查看在玩好友、好友排行、好友分享等。
 
  電視游戲有望今年爆發
 
  硬件的薄利和來自互聯網的沖擊,讓彩電企業日益重視智能電視的內容服務。有業內專家認為,過去圍繞客廳大屏的硬件之爭或將演變為以電視游戲等精品應用為主的內容大戰。
 
  TCL互聯網業務中心總經理梁鐵航認為,互聯網的價值來自于兩個基礎,首先,必須是入口,客廳把電視作為主入口是天生的,其次是時間,調查顯示智能電視用戶的使用時長一般有五個小時,如今傳統觀看傳統廣電節目的只有兩個小時,使用智能電視應用的時間不斷增加,“現在唯一缺乏的是價值轉化的方法”。他預計,在智能電視內容服務方面,今年可能會爆發的業務領域是智能電視游戲業務。
 
  海信一份《2014年游戲運營年報》數據也顯示,智能電視游戲玩家中21—30歲的用戶占比為63.4%,年輕化特征明顯。年輕的用戶,廣闊的市場,將讓整個電視游戲產業“大游可為”。
 
  在端游、手游之后,電視游戲也迎來發展春天,家電企業、互聯網巨頭以及游戲開發商紛紛駛向這片新藍海,TCL是國內彩電廠商中比較早進軍游戲領域的,去年3月TCL就推出了行業首款TV+游戲電視以及游戲主機,之后海信、康佳、創維等相繼推出了游戲電視產品。最近互聯網企業騰訊和阿里都在進入電視游戲領域,市場對電視游戲產業非常關注。
 
  數據顯示,隨著隨國內智能電視、機頂盒等硬件設備的普及,行業預計到2017年電視游戲市場規模有望突破300億。而放眼全球市場,電視游戲規模占全球游戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元。
 
  建生態圈才真正有戲
 
  盡管彩電廠商涉足電視游戲領域已經有相當時日,但此前很長一段時間內電視游戲都處于不溫不火的狀態,有分析認為這是因為電視游戲內容同質化嚴重、缺乏精品等。
 
  梁鐵航也直言,起初業界對電視游戲的生態不夠關注,電視游戲與端游、手游不同,但前期更多是將端游、手游等成熟游戲直接移植到電視屏幕上,導致用戶體驗不佳,因此需要專業游戲公司與彩電廠商合作,專為電視定做游戲,“今年幾家彩電廠商計劃合作簽幾個游戲公司產品,讓他們為電視定做游戲,先把生態培養起來,之后才有可能差異化”。
 
  早在去年3月,TCL就與聯通寬帶、ATET、京東、游戲廠商Gameloft正式攜手啟動“TCL游戲生態圈戰略聯盟”,旨在打造業內最強游戲生態圈。TCL集團在最新公布的《投資者關系活動記錄表》中透露,公司認為,智能電視的運營生態的發展會分為三個階段,2014年視頻生態圈、2015年游戲生態圈、2016年電商生態圈。2014年智能電視視頻生態已成熟,2015年電視游戲的生態圈在逐步成熟,TCL將繼續依托智能電視平臺,積極參與到視頻、游戲生態圈,提升公司的服務能力。
 
  海信海視云CEO于芝濤則認為,電視游戲生態圈的關鍵是開發者,海信與騰訊游戲打造的聚好玩平臺將采用階梯式分成模式,以高于業界平均水平的分成比例最大化保障開發者的利益,提高開發者的積極性。聚好玩平臺同時將為精品游戲優先提供運營支持,50%的游戲推薦將根據大數據表現自動推送,促進生態良性循環,加快產業發展。
 
  他強調,海信與騰訊游戲合作的目的不是去壟斷市場,互搶地盤,而是要充分發揮各自產業優勢,為開發者提供有力支持,為用戶提供優質體驗,共同培育市場,打造良性發展的電視游戲生態圈。
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